CQ9电子平台《酷比大陆》首测:这不应该是腾讯帕鲁Like手游的最终形态
《酷比大陆》在首曝时我们曾报道过•■○◆,笔者也在第一时间填写了首测招募问卷◇○▼,不出意料的拿到测试资格-▪○。
ColorOS 15再次发力☆■●▲△:12月体验升级计划出炉●▷△■◆◆,堪称OTA狂魔-…!
先说说宠物•▲▼●▲。沿途中遇到的所有奇兽均可捕捉●=◆,捕捉的奇兽可以组队与主角一起探索游戏世界-☆▲。队伍中可选择四个奇兽●=•△▲,常驻两只●◇■▲,探索过程中根据需要可长按图标进行切换★◇□◇□。
在笔者经过数天的体验后▷…◆○,认为这或许不应该是腾讯帕鲁Like手游的最终形态◇▽◇-•。
在前期探索中主角的战斗能力很弱=•▼•▪,基本全靠奇兽来进行战斗-▷○▲••,不同的奇兽对应不同的技能▷▷,比如前面提到的开局第一只奇兽松果果技能为治疗◁◆■◇●;冰钳蟹可以在战斗中冰冻范围目标-●-…;云泡鱿由于机关炮似的伤害成为前期神宠▷▪。
奇兽捕获方式与宝可梦○◇▪○、幻兽帕鲁等类似◆■●▪,不过在《酷比大陆》中将精灵球换成了▽▷○◆▼▪“伙伴卡▷○…”▪◇。捕获成功率相对偏低○△●•,以最普通品质的奇兽为例▪◁○■◆▪,面对面直接只有不到10%的几率获取☆◇,在背后□▽○“偷袭△□”则有大约2倍的概率奖励▲◆…▼,而击败奇兽后再捕获则会提高数倍几率■△。
荣耀手机持续发力☆■◇☆◁▼:AI通话摘要时间定了▲△□◇◁▲,Magic7 RSR影像也没悬念
不能说一模一样•■,在捕捉后使用技能挖个松果给主角回了一口血▲▪▼▽•=。与传闻中天美或光子在研的帕鲁Like产品无关■▼□,马刺加时险胜老鹰▲■▲•…:文班42+6+5+5三分 保罗制胜三分特雷杨23+16-☆-“6块的百年雪花膏跟赫莲娜没差=★●★○?▽▲”大清没亡都轮不上我用的「奶奶辈彩妆」被捧成大牌平替特别声明=•▪▽•▼:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台★◇▼•★•“网易号--◁▽”用户上传并发布●-=▽,《酷比大陆》是由腾讯旗下独立的工作室▽▪●◁“AIDELWEISS•▷•☆■”开发▽▪▪▼•,《酷比大陆》首测呈现出来的不只是☆◆-▲“帕鲁Like◁-▷○▷▪”•▷●●,对于一款首测产品而言○★,进入游戏后主角遇到的第一个宠物(游戏中称为▼▼◇…“奇兽▲●•-★”)松果果▲-◇,
开局即•○“梦回帕鲁◆▽▲…▲•”○=,腾讯的又一款帕鲁Like手游《酷比大陆》•▪▽●,甚至可以说就是▼…★▪“帕鲁本鲁▼○•”▷●…☆。并非腾讯储备最重要帕鲁Like产品▼•△--◁!
除了战斗技能外◁○=•=▽,奇兽在大世界探索中也有相应的技能◆•○-。当主角想翻过障碍物时○◇…-▽■,可以背上幻火狐▽■•●…▼,利用它的▽★“艾斯★•▪▼○•”喷出火焰而升空…•…;小驴宝则可以成为主角坐骑▽◆▷●●,减少赶路时间▲■▲;皮小汪则是对石头情有独钟▷★=◇,满世界见到石头就开挖▪□◆▽,为主角提供石材◇•=☆▽•。
笔者向来不排斥玩法缝合▪☆…-…,正如《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair社长沟部拓郎说的◆=“游戏玩家认为只要有趣就可以了◁-●◇▷”▪◁★★。就首测笔者体验来看▲=□○,《酷比大陆》做到了有趣☆●•,也足够上头■○★,并且完成度也可以▽◇•●。但从长远来看▪★☆,笔者还是认为《酷比大陆》还是存在几方面的问题☆-。
捕获的奇兽可以在家园中打工○■▼▼=▽,并且有的奇兽还能充当◆◇=“监工•○•○☆-”◇◇◇◆○◁。比如小鸡智天赋技能是提升自身和周围奇兽助力速度▲▽•◇…•,是带领奇兽们疯狂内卷使劲干◆☆、努力创造价值的一把好手…◆=。
本平台仅提供信息存储服务●△▼●◆★。《酷比大陆》首测中已实装的奇兽有91个▲…•,数量和克制机制已经比较完善◇…-▷。
等等党福音△▽-•!眼尖的读者一定也同样发现▼••◇,属性之间存在相互克制•=-■▲。在首次曝光七天后在国内和海外同时开启了首测•△▼▪…。华为Pura 80系列与Nova14系列▪●◆▼☆▽,分为电=●…、火☆…○、水等十个属性▽▪•,或许也只是腾讯在帕鲁Like赛道探索的试水之作☆★☆!
康奈尔接连自杀震惊全美▲-○:GPA低于2◇☆▼.4▲☆◆•△▲,一半学生考虑自杀▪…○▲•▷!高竞争正在摧毁全球孩子的心灵…
在今年年初■-▽○,《幻兽帕鲁》的爆火证明了生存建造+宠物养成玩法的可行性-▷■,在一段时间后热度迅速下降▽■▪▲★○,在线万★▼▲★☆▲,不得不让人思考在缺少创新内容的情况下-▲•★•○,能走多远▪▼▽?被称为第一款帕鲁Like手游的《Miraibo GO》▼=,今年10月9日在海外上线□▲●●,根据点点数据预估○○●◁…,App Store和Google Play加起来流水总计不到30万◇★●。
从首测角度上看★-○▼•,《酷比大陆》玩法结构完成度已经较为完善▪•▪◆,但从完整的产品角度看▽★●…■□,《酷比大陆》需要考虑更多的游戏内容来保证玩家的新鲜感◇◇△,好在《比酷大陆》此次仅为首测…●▷,未来还有充足的时间进行调整●▲。
奇兽分为R▼••△=▽、SR和SSR三种品质★▽★◆…△,捕捉时需要消耗对应品质的伙伴卡□▲…•。从笔者体验来看▲▽,捕获一只已击败的R品质奇兽通常需要2张R伙伴卡•★△▪,在SR奇兽上则通常需要30张SR伙伴卡…▽□□○◁,面对SSR奇兽所需要的SSR伙伴卡需要大约100张才能基本保证入手CQ9电子平台-▼▷□☆。
需要注意的是抓捕失败后□▪,概率是从零开始计算△○△□◇,一旦捕捉失败▲□★△•▪,前面的投入就前功尽弃☆▽▪…○▼。由于本次首测并未开通付费▽◁▲▷,伙伴卡仅能从家园生产和货币兑换产出▷▪□■,暂时并不确定伙伴卡的价格和氪金力度如何☆□-,偏低的概率和变相抽卡会成为游戏的一大…•▽-▲○“雷点○=-◆”▷▽▲▷△。与笔者同样想法的不在少数-==◇,不少玩家在社区中也表达出来对◁■•★●“变相抽卡◆△•”获取奇兽的质疑▲★◆。
确实也是原作登场-●▼•。将下放红枫影像技术从游戏进入页面中的显示和海报物料来看•=…■▼,看到这里★◁◁!
笔者最为关心也是同样的问题◆△,这种○◁▽“原汁原味◆◆▼▷”的帕鲁Like在缺少创新内容的情况下■●☆,能走多远■○▪•▷★?
再来说说家园系统▲□◆○★■。家园系统有采集•■★▪-●、种植•◇▽◇、生产等功能•◆▲,采集可以收集材料对家园进行升级◇▲▲•,种植可以获得金币和升级道具-△○▽,生产能够为主角提供强大的装备▲▲-▷。比如前文提到前期主角战斗能力偏弱☆▼▽◆◇,但一旦装备上霰弹枪▼-=▷★★、自动步枪等火器后▼▽△△▲,那战斗造成的伤害就上升数个台阶…▲▽◆□。
首先是奇兽捕捉▽▷•◁,前面有说到捕捉奇兽有概率成功▷△。经常玩抽卡游戏的读者一定很眼熟○★•▽★,反过来看就是获得R品质奇兽每一抽概率约为50%●★,SR品质奇兽每一抽约为3%▪▷△☆■▪,SSR品质奇兽每一抽约为1%•▪◆■▲。
自从《幻兽帕鲁》火了之后◁▼▪■-★,腾讯曾被传出同时在做数个帕鲁Like项目★■◁▲▪=,虽然《酷比大陆》并非首款CQ9电子平台…-□,但与已经上线的《创造吧▪•…☆○!我们的星球》中途调整玩法不同▲◇○○◇-,在首次曝光时就已定位为宠物大世界玩法•▪▪▷▲□。
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